ਸਾਡੇ ਕਢਵਾਉਣ ਵਾਲੇ ਸਾਥੀ
20 ਕਰੋੜ
ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਉਪਭੋਗਤਾ
₹200 ਕਰੋੜ
ਇਨਾਮ ਵੰਡੇ ਗਏ
ਸਾਡੇ ਕਢਵਾਉਣ ਵਾਲੇ ਸਾਥੀ
ਕਿਉਂ WinZO
ਕੋਈ ਬੋਟਸ ਨਹੀਂ
ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ
100%
ਸੁਰੱਖਿਅਤ
12
ਭਾਸ਼ਾਵਾਂ
24x7
ਸਪੋਰਟ
ਵਿਸ਼ੇ ਦੀ ਸਾਰਣੀ
ਰੰਮੀ ਪੁਆਇੰਟ ਸਿਸਟਮ
ਰੰਮੀ ਇੱਕ ਖੇਡ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇਸਨੂੰ ਖੇਡਣ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਤਰੀਕੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇੱਥੇ ਹਰ ਕਿਸੇ ਲਈ ਕੁਝ ਨਾ ਕੁਝ ਹੈ! ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਭਾਰਤੀ ਰੰਮੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਖੇਡਣ ਦੇ ਤਿੰਨ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਰੀਕੇ ਹਨ: ਡੀਲਜ਼ ਰੰਮੀ, ਪੂਲ ਰੰਮੀ, ਅਤੇ ਪੁਆਇੰਟਸ ਰੰਮੀ। ਰੰਮੀ ਖੇਡਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਰੇਕ ਗੇਮ ਲਈ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਸਕੋਰਿੰਗ ਸਿੱਖਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਖੁਸ਼ਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ, ਪੁਆਇੰਟ ਸਕੋਰ ਕਰਨ ਅਤੇ ਇੰਡੀਅਨ ਰੰਮੀ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਤਰੱਕੀ 'ਤੇ ਨਜ਼ਰ ਰੱਖਣ ਲਈ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਵਿਆਖਿਆਵਾਂ ਉਪਲਬਧ ਹਨ।
ਰੰਮੀ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਬਿੰਦੂ ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ
ਰੰਮੀ ਦੇ ਪੁਆਇੰਟ ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ, ਇੱਥੇ ਕੁਝ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਨੁਕਤੇ ਹਨ:
- ਰੰਮੀ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਕਾਰਡ ਦਾ ਇੱਕ ਅੰਕ ਮੁੱਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
- ਫੇਸ ਕਾਰਡਾਂ (ਕਿੰਗਜ਼, ਕਵੀਨਜ਼, ਜੈਕਸ) ਦਾ ਬਿੰਦੂ ਮੁੱਲ 10 ਪੁਆਇੰਟ ਹੈ।
- ਨੰਬਰ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡਾਂ (2-10) ਦਾ ਬਿੰਦੂ ਮੁੱਲ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਚਿਹਰੇ ਦੇ ਮੁੱਲ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
- ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਰੰਮੀ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ, ਏਸ ਕਾਰਡ ਦੀ ਕੀਮਤ 1 ਪੁਆਇੰਟ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਕੁਝ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਇਹ 11 ਪੁਆਇੰਟ ਵੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।
- ਰੰਮੀ ਵਿੱਚ ਉਦੇਸ਼ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਘੱਟ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨਾ ਹੈ।
- ਖਿਡਾਰੀ ਹਰੇਕ ਗੇੜ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਬਿੰਦੂ ਮੁੱਲਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦੇ ਹਨ ਜੋ ਮਿਲਾਏ ਨਹੀਂ ਗਏ (ਜਾਂ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖੇ ਗਏ) ਹਨ।
- ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਕੁੱਲ ਸਕੋਰ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਜੇਤੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਰੰਮੀ ਪੁਆਇੰਟ ਸਿਸਟਮ:
ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਰੰਮੀ ਪੁਆਇੰਟ ਸਿਸਟਮ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ:
- Ace - 10 ਪੁਆਇੰਟ
- ਰਾਜਾ - 10 ਪੁਆਇੰਟ
- ਰਾਣੀ - 10 ਪੁਆਇੰਟ
- ਜੈਕ - 10 ਪੁਆਇੰਟ
- ਜੋਕਰ - 0 ਅੰਕ
- ਨੰਬਰ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡ - ਨੰਬਰ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਮੁੱਲ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਚਿਹਰੇ ਦੇ ਮੁੱਲ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, 3 ਵਿੱਚ 3 ਪੁਆਇੰਟ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਹੋਰ ਵੀ।
ਰੰਮੀ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦਾ ਮੁਲਾਂਕਣ ਅਤੇ ਸਕੋਰਿੰਗ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ:
ਜੇਤੂ:
ਗੇਮ ਦੇ ਉਦੇਸ਼ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।
ਡਰਾਪ:
ਖਿਡਾਰੀ ਹਮੇਸ਼ਾ ਟੈਪ ਆਊਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਫਿਰ ਡਰਾਪ ਵਿਕਲਪ ਵਿੱਚ ਪੈਨਲਟੀ ਪੁਆਇੰਟ ਵੀ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
ਰਮੀ ਪੁਆਇੰਟ ਕੈਲਕੂਲੇਸ਼ਨ
ਰੰਮੀ ਵਿੱਚ, ਖਿਡਾਰੀ ਮੇਲਡ ਜਾਂ ਸੈੱਟ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਦੇ ਅਤੇ ਰੱਦ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਪੁਆਇੰਟ ਕੰਪਿਊਟੇਸ਼ਨ ਤਕਨੀਕ, ਜੋ ਗੇਮ ਦੇ ਜੇਤੂ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਰੰਮੀ ਦੀ ਗੇਮਿੰਗ ਦੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਪਹਿਲੂਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ।
ਰੰਮੀ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਕਾਰਡ ਦਾ ਇੱਕ ਬਿੰਦੂ ਮੁੱਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਮੇਲਡ ਜਾਂ ਸੈੱਟ ਬਣਾ ਕੇ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਘੱਟ ਪੁਆਇੰਟ ਇਕੱਠੇ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਨੰਬਰ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡਾਂ (2-10) ਦਾ ਇੱਕ ਅੰਕ ਮੁੱਲ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਫੇਸ ਵੈਲਯੂ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਫੇਸ ਕਾਰਡ (ਕਿੰਗਜ਼, ਕਵੀਨਜ਼ ਅਤੇ ਜੈਕਸ) ਦਾ ਇੱਕ ਪੁਆਇੰਟ ਮੁੱਲ 10 ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਰੰਮੀ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ, ਏਸ ਕਾਰਡ ਦੀ ਕੀਮਤ 1 ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਕੁਝ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗੇਮਾਂ ਇਸਦੀ ਕੀਮਤ 11 ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ।
ਹਰੇਕ ਗੇੜ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਖਿਡਾਰੀ ਉਹਨਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਬਿੰਦੂ ਮੁੱਲਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦੇ ਹਨ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਨਹੀਂ ਬਣਾਏ (ਜਾਂ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖੇ) ਅਤੇ ਉਹ ਸਕੋਰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਮੁੱਚੇ ਕੁੱਲ ਵਿੱਚ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਕੁੱਲ ਸਕੋਰ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਜੇਤੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਇੱਥੇ ਇਹ ਵਰਣਨ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਰੰਮੀ ਵਿੱਚ, ਬਿੰਦੂ ਗਣਨਾ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਖਾਸ ਗੇਮ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਭਾਰਤੀ ਰੰਮੀ ਵਿੱਚ, ਤਿੰਨ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ ਹਨ - ਡੀਲ ਰੰਮੀ, ਪੂਲ ਰੰਮੀ, ਅਤੇ ਪੁਆਇੰਟਸ ਰੰਮੀ - ਹਰੇਕ ਪੁਆਇੰਟ ਕੈਲਕੂਲੇਸ਼ਨ ਲਈ ਆਪਣੇ ਖਾਸ ਨਿਯਮਾਂ ਦੇ ਨਾਲ।
ਡੀਲ ਰੰਮੀ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਸੰਖਿਆ ਵਿੱਚ ਸੌਦੇ ਖੇਡਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਸੌਦੇ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਜੇਤੂ ਨੂੰ ਜ਼ੀਰੋ ਪੁਆਇੰਟ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਪੈਨਲਟੀ ਪੁਆਇੰਟ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
ਪੂਲ ਰੰਮੀ ਦੇ ਜੇਤੂ ਨੂੰ ਹਰ ਦੌਰ ਵਿੱਚ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਬਿੰਦੂ ਮੁੱਲਾਂ ਦੇ ਜੋੜ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਖਿਡਾਰੀ ਹਰ ਦੌਰ ਵਿੱਚ ਇਨਾਮੀ ਪੂਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਰਕਮ ਦਾ ਯੋਗਦਾਨ ਪਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਗੇਮ ਉਦੋਂ ਖਤਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਪੂਰਵ-ਨਿਰਧਾਰਤ ਸਕੋਰ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਪੁਆਇੰਟਸ ਰਮੀ ਦੇ ਹਰ ਦੌਰ ਦੇ ਜੇਤੂ ਨੂੰ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਬਿੰਦੂ ਮੁੱਲਾਂ ਦੇ ਜੋੜ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
ਜੇਤੂ
ਖੇਡ ਦਾ ਜੇਤੂ ਉਹ ਵਿਅਕਤੀ ਹੈ ਜੋ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਸਹੀ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਪੁਆਇੰਟ ਰੰਮੀ ਗੇਮ ਜਿੱਤਣ ਲਈ, ਵਿਜੇਤਾ ਕੋਲ ਸਾਰੇ 13 ਕਾਰਡ ਕਾਨੂੰਨੀ ਕ੍ਰਮ ਅਤੇ ਸੈੱਟਾਂ ਵਿੱਚ ਮਿਲਾਏ ਜਾਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ ਅਤੇ 0 ਅੰਕ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।
ਕੌਣ ਹਾਰਦਾ ਹੈ?
ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਪੁਆਇੰਟ ਰੰਮੀ ਖੇਡਦੇ ਹੋ, ਹਾਰਨ ਵਾਲੇ/ਹਾਰਨ ਵਾਲੇ ਦੇ ਰੰਮੀ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦੀ ਗਣਨਾ ਹੇਠ ਲਿਖੀਆਂ ਤਿੰਨ ਸਥਿਤੀਆਂ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ:
- ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਬਰਾਬਰ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਉਸਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ 13 ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰੇਕ ਦੁਆਰਾ ਲਏ ਗਏ ਕੁੱਲ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ 80 ਅੰਕਾਂ ਤੱਕ।
- ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਦੋ ਲੋੜੀਂਦੇ ਕ੍ਰਮ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਪਰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਸੈੱਟਾਂ ਜਾਂ ਕ੍ਰਮਾਂ ਵਿੱਚ ਸਮੂਹ ਨਹੀਂ ਬਣਾਉਂਦਾ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਬਾਕੀ ਰਹਿੰਦੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੁਆਰਾ ਲਏ ਗਏ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦੇ ਜੋੜ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਅੰਕ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਗਰੁੱਪ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।
- ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਉਦੇਸ਼ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਗੇਮ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਗੇਮ ਹਾਰ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ 13 ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰੇਕ ਦੁਆਰਾ ਦਰਸਾਏ ਗਏ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਕਿਸੇ ਵੀ ਵੈਧ ਕ੍ਰਮ ਤੋਂ ਸੁਤੰਤਰ।
ਡ੍ਰੌਪ ਪੁਆਇੰਟ
ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਪੁਆਇੰਟ ਰੰਮੀ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹੋ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡਾ ਹੱਥ ਕਮਜ਼ੋਰ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਬੂੰਦਾਂ ਦੀਆਂ ਦੋ ਕਿਸਮਾਂ ਹਨ - ਪਹਿਲੀ ਬੂੰਦ ਅਤੇ ਮੱਧ ਬੂੰਦ।
ਇਹ ਪਹਿਲੀ ਬੂੰਦ ਹੈ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਡ ਚੁੱਕਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਛੱਡਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਤੁਹਾਡੇ ਸਕੋਰ ਵਿੱਚ 20 ਅੰਕ ਜੋੜ ਦਿੱਤੇ ਜਾਣਗੇ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਜਾਂ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਾਰਡ ਚੁੱਕਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਛੱਡ ਦਿੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਸਨੂੰ ਮਿਡਲ ਡਰਾਪ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਸਕੋਰ ਵਿੱਚ 40 ਅੰਕ ਜੋੜ ਦਿੱਤੇ ਜਾਣਗੇ।
ਹੁਣ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਅਵੈਧ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦੇ ਹੋ (ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਸੈੱਟ ਹੋਣ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਨਹੀਂ ਹੈ), ਤੁਹਾਨੂੰ 80 ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਤੱਕ ਡੌਕ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ। ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਜ਼ੀਰੋ ਪੁਆਇੰਟ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ, ਉਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਜੇਤੂ ਘੋਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਪੂਲ ਰੰਮੀ ਗੇਮ ਲਈ ਰੰਮੀ ਨਿਯਮ ਪੁਆਇੰਟ
ਜਿੱਥੋਂ ਤੱਕ ਪੂਲ ਰੰਮੀ ਦਾ ਸਬੰਧ ਹੈ, ਟੀਚਾ ਜ਼ੀਰੋ ਅੰਕਾਂ ਨਾਲ ਸਮਾਪਤ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਪਰ ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇੜ ਨਹੀਂ ਜਿੱਤਦਾ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਅੰਕ ਮੁੱਲ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਕੋਰ ਵਿੱਚ ਅੰਕ ਜੋੜ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
ਗੇਮ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੇ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦੀ ਕੁੱਲ ਗਿਣਤੀ ਖੇਡੇ ਜਾ ਰਹੇ ਖਾਸ ਰੂਪ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ। 101 ਪੁਆਇੰਟ ਪੂਲ ਵੇਰੀਐਂਟ ਵਿੱਚ, ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਸਕੋਰ 101 ਪੁਆਇੰਟ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਗੇਮ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। 201 ਪੁਆਇੰਟ ਪੂਲ ਵੇਰੀਐਂਟ ਵਿੱਚ, ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ 201 ਅੰਕਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਸ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
WinZO ਜੇਤੂ
ਅਕਸਰ ਪੁੱਛੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਸਵਾਲ
ਭਾਰਤੀ ਰੰਮੀ ਵੇਰੀਐਂਟ ਵਿੱਚ, ਦੋ ਮੁੱਖ ਕਾਰਕਾਂ ਦੇ ਅਧਾਰ 'ਤੇ ਅੰਕ ਬਣਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ - ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਗੈਰ-ਗਰੁੱਪ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਮੁੱਲ ਅਤੇ ਡ੍ਰੌਪ ਵਿਕਲਪ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਲਈ ਸਕੋਰ ਅਤੇ ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਗਣਨਾ ਹਰੇਕ ਫਾਰਮੈਟ ਲਈ ਥੋੜੀ ਵੱਖਰੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਪੁਆਇੰਟ ਰੰਮੀ ਅਤੇ ਪੂਲ ਰੰਮੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਜੇਤੂ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਜ਼ੀਰੋ ਪੁਆਇੰਟ ਮਿਲਦੇ ਹਨ। ਡੀਲ ਰੰਮੀ ਵੇਰੀਐਂਟ ਵਿੱਚ, ਜੇਤੂ ਖਿਡਾਰੀ ਹਾਰਨ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਤੋਂ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਅੰਕ ਮੁੱਲ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਚਿਪਸ ਇਕੱਠਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਉਪਰੋਕਤ ਹਰੇਕ ਰੂਪ ਲਈ ਸਕੋਰ ਗਣਨਾ ਪੜ੍ਹ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਦੀ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਪਰ ਗੇਮ ਦੇ ਉਦੇਸ਼ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸਨੂੰ ਉਸਦੇ ਸਕੋਰ ਵਿੱਚ ਪੈਨਲਟੀ ਪੁਆਇੰਟ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਜਾਣਗੇ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਰੰਮੀ ਵੇਰੀਐਂਟਸ ਵਿੱਚ, ਇਸਦੇ ਲਈ ਜੁਰਮਾਨਾ 80 ਪੁਆਇੰਟ ਹੈ।
ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਦੀ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਪਰ ਉਸਦੇ ਕੋਲ ਲੋੜੀਂਦੇ ਸੈੱਟ ਜਾਂ ਕ੍ਰਮ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਕੋਰ ਵਿੱਚ 80 ਪੁਆਇੰਟ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਜਾਣਗੇ, ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਲਈ ਜਿੱਤਣਾ ਔਖਾ ਬਣਾ ਦੇਵੇਗਾ। ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣਾ ਹਮੇਸ਼ਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਗੇਮ ਦਾ ਐਲਾਨ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਸਹੀ ਕਾਰਡ ਹਨ।
ਰੰਮੀ ਵਿੱਚ ਪੁਆਇੰਟ ਸਿਸਟਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਹਰੇਕ ਗੇਮ ਕੌਣ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ। ਅੰਕ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਮੁੱਲ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਏਸ ਦੀ ਕੀਮਤ ਇੱਕ ਪੁਆਇੰਟ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਕਿੰਗਜ਼, ਕਵੀਨਜ਼ ਅਤੇ ਜੈਕਸ ਵਰਗੇ ਫੇਸ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਕੀਮਤ ਦਸ ਪੁਆਇੰਟ ਹੈ। ਨੰਬਰ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਚਿਹਰਾ ਮੁੱਲ ਵੈਧ ਹੈ।
ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਈ ਗਲਤੀ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉਦੇਸ਼ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਗੇਮ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨਾ ਜਾਂ ਖੇਡ ਨੂੰ ਵਿਚਕਾਰ ਹੀ ਛੱਡ ਦੇਣਾ, ਉਸ ਦੇ ਸਕੋਰ ਵਿੱਚ ਪੈਨਲਟੀ ਅੰਕ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਆਪਣੇ ਸਕੋਰ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਅਤੇ ਜਿੱਤਣ ਦੀਆਂ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦਾ ਧਿਆਨ ਰੱਖਣਾ ਅਤੇ ਗਣਨਾ ਕੀਤੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਕਰਨਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ।
ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਰੰਮੀ ਵੇਰੀਐਂਟਸ ਵਿੱਚ, ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਉਸ ਵੇਰੀਐਂਟ ਲਈ ਮਨਜ਼ੂਰ ਅਧਿਕਤਮ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਗੇਮ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, 101 ਪੁਆਇੰਟ ਪੂਲ ਵੇਰੀਐਂਟ ਵਿੱਚ, ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ 101 ਪੁਆਇੰਟ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਗੇਮ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। 201 ਪੁਆਇੰਟ ਪੂਲ ਵੇਰੀਐਂਟ ਵਿੱਚ, ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ 201 ਅੰਕਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਸ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।