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शतरंज कैसे खेलें

शतरंज दुनिया भर में सबसे ज्यादा पसंद किए जाने वाले बोर्ड गेम में से एक है। ऑनलाइन शतरंज भौतिक खेल के समान है और इसलिए, दुनिया भर में इसके बहुत सारे खरीदार हैं। यह लाखों लोगों द्वारा ऑनलाइन, क्लबों में, घर पर, और कंप्यूटर या किसी दोस्त के खिलाफ प्रतियोगिताओं में खेला जाता है। कई लोगों का मानना है कि शतरंज पहला दो-खिलाड़ी रणनीति खेल था जिसकी कभी कल्पना की गई थी।

कोविड-महामारी के कारण ऑनलाइन शतरंज और भी लोकप्रिय हो गया। शतरंज के पारंपरिक बोर्ड गेम को ऑनलाइन संस्करण के लिए थोड़ा ट्वीक किया गया है और यह इसका हिस्सा बनने के लिए और अधिक रोमांचक बनाता है।

शतरंज एक रोमांचक बोर्ड गेम है जिसमें बहुत सारी रणनीति और सोच और सभी नियमों की पूरी समझ शामिल है। इस लेख में हम शतरंज के खेल और खेल को खेलने के तरीके के बारे में सब कुछ जानेंगे। हम इस लेख में इस खेल में महारत हासिल करने के बारे में अधिक पढ़ेंगे!

शतरंज के खेल में विभिन्न मोहरों को कैसे स्थानांतरित करें

शतरंज में टुकड़ों को कैसे स्थानांतरित किया जाए, इसके चरण निम्नलिखित हैं

प्यादा चाल

प्यादे एक वर्गाकार सीधी रेखा में आगे बढ़ते हैं। वे पार्श्व, तिरछे या क्षैतिज रूप से चलने में सक्षम नहीं हैं। यदि खेल में अभी तक एक प्यादे को स्थानांतरित नहीं किया गया है, तो इस नियम का एक अपवाद है। एक मोहरा एक गति में दो वर्गों को आगे बढ़ा सकता है यदि उसने पहले ऐसा नहीं किया है। दो वर्ग खाली होने चाहिए। खिलाड़ी के पास मोहरे को एक वर्ग में ले जाने का विकल्प भी होता है।

एक प्यादा केवल तिरछे चल सकता है जब वह दुश्मन के मोहरे को पकड़ लेता है। टुकड़े के बाएँ या दाएँ प्रत्येक विकर्ण स्थान पर, प्यादों के पास उस खिलाड़ी के टुकड़े को पकड़ने का विकल्प होता है। कब्जे के हिस्से के रूप में कब्जा किए गए टुकड़े को बदलने के लिए मोहरा तिरछा चलेगा।

रूक (कैसल) हटो

किश्ती, जिसे महल भी कहा जाता है, को अपनी वर्तमान पंक्ति (रैंक) या स्तंभ (फ़ाइल) के साथ क्षैतिज दिशा में किसी भी वर्ग को स्थानांतरित करने की अनुमति है। यह एक ही रंग के टुकड़ों से नहीं गुजर सकता है, लेकिन यह विपरीत रंग के टुकड़ों को पकड़ सकता है यदि यह एक व्यस्त स्थान पर चलता है। तिरछे आंदोलन किसी भी कारण से संभव नहीं है।

नाइट मूव

एकमात्र शतरंज का टुकड़ा जो 'अन्य टुकड़ों के माध्यम से' उनके ऊपर 'कूद' सकता है, वह नाइट है। चलते समय यह किसी भी रंग के टुकड़ों पर चलता है और हमेशा की तरह विपरीत रंग के टुकड़े के कब्जे वाले वर्ग पर उतरकर टुकड़ों को पकड़ लेता है। एक ही रंग के टुकड़े के कब्जे वाले वर्ग में जाने की अनुमति नहीं है।

शूरवीर एक पूर्वनिर्धारित 'L' आकार में यात्रा करते हैं: दो वर्ग आगे, पीछे, बाएँ या दाएँ, उसके बाद एक वर्ग क्षैतिज या लंबवत, या इसके विपरीत, दो वर्गों के साथ क्षैतिज या लंबवत रूप से 'L' आकार को पूरा करते हैं।

बिशप मूव

बिशप को तिरछे किसी भी संख्या में वर्गों को स्थानांतरित करने की अनुमति है, जिसका अर्थ है कि यह हमेशा वर्गों की विकर्ण रेखा से नीचे जाता है जिसका रंग उस वर्ग से मेल खाता है जिसे स्थानांतरित किया जा रहा है। नतीजतन, प्रत्येक खिलाड़ी के पास एक बिशप होता है जो खेल की शुरुआत में प्रत्येक रंग पर आगे बढ़ सकता है। एक बिशप, किसी भी कारण से, क्षैतिज या लंबवत रूप से नहीं चल सकता। यह अपने वर्ग पर जाकर विरोधी रंग के एक टुकड़े को पकड़ लेता है क्योंकि यह एक ही रंग के टुकड़ों के माध्यम से नहीं चल सकता।

रानी चाल

रानी किसी भी दिशा में कितने भी वर्ग ले जा सकती है। हालाँकि, इन क्रियाओं को एक ही सीधे रास्ते में यात्रा करते समय एक ही मोड़ में किया जाना चाहिए। रानी अपने वर्ग पर जाकर विपरीत रंग के एक टुकड़े को भी रद्द कर सकती है क्योंकि वह उसी रंग के टुकड़ों से नहीं गुजर सकती।

चाहे लंबवत, क्षैतिज रूप से या तिरछे चलते हुए, राजा केवल एक स्थान पर चलता है। राजा ऐसी स्थिति में प्रवेश नहीं कर सकता जहां विरोधी खिलाड़ी को चेक या चेकमेट दिया जाएगा।

राजा एकमात्र शतरंज का मोहरा है जिसे पकड़ा नहीं जा सकता; यदि इसे चेकमेट में डाल दिया जाता है, जिसके परिणामस्वरूप प्रतिद्वंद्वी के अगले मोड़ पर अपरिहार्य कब्जा हो जाता है, तो एक खिलाड़ी खेल हार जाता है।

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शतरंज कैसे खेलें के बारे में अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

आप ऑनलाइन शतरंज खेलकर पैसे जीत सकते हैं। आपको WinZO पर नकद युद्ध में प्रवेश करना होगा, प्रस्ताव पर नकद पुरस्कार देखें और गेम खेलें।

20 40 40 नियम ओपनिंग पर 20% समय, मध्य गेम पर 40%, अंत गेम पर 40% का उपयोग करने के बारे में है। खेल के विभिन्न पहलुओं पर ध्यान देना महत्वपूर्ण है।

शतरंज में जीतने के लिए, आपको सभी टिप्स और ट्रिक्स का ध्यान रखना होगा। खेल को जोरदार ढंग से शुरू करें, क्योंकि यह बाकी के लिए टोन सेट करता है।

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