उद्देश्य: कौशल-आधारित गेम का उद्देश्य कैरम बोर्ड पर अधिकतम संख्या में सिक्के डालना है। जीतने के लिए खिलाड़ी को सबसे तेज 170 अंक हासिल करने होंगे।
खिलाड़ी को सभी निर्दिष्ट सिक्के (या तो काले या सफेद) और रानी को जेब में रखना होगा। इस उद्देश्य के लिए, खिलाड़ी को स्ट्राइकर की स्थिति, वह कोण जिस पर सिक्का मारा जाना चाहिए और उस पर दी जाने वाली शक्ति का निर्धारण करना चाहिए ताकि यह सुनिश्चित हो सके कि वह जेब के अंदर चला जाए या सुरक्षित रूप से सिक्के की पहुंच से बाहर हो जाए। अन्य खिलाड़ी. एक बार जब रानी को जेब में डाल दिया जाता है, तो अंतिम आवंटित सिक्के के रूप में एक कवर की आवश्यकता होती है, अन्यथा रानी को कैरम बोर्ड के केंद्र में रखा जाता है। इसलिए, रानी को पॉकेट में डालने का उपयुक्त समय निर्धारित करने के लिए खिलाड़ी द्वारा निर्णय लेने की आवश्यकता होती है। खिलाड़ी को भी सावधानी बरतनी चाहिए और जल्दबाजी में शॉट लगाने से बचना चाहिए ताकि स्ट्राइकर की जेब न गिरे। खिलाड़ी को शॉट लेने के लिए 10 सेकंड का समय मिलता है और यदि वह आवंटित रंगीन सिक्का जेब में डाल लेता है तो उसे एक अतिरिक्त टर्न मिलता है। इसलिए, खिलाड़ी को जेब में डाले जाने वाले सिक्के का निर्णय करना होगा, स्ट्राइकर को दिए जाने वाले कोण और शक्ति का निर्धारण करना होगा और 10 सेकंड के भीतर अपनी बारी खेलनी होगी। यदि कोई खिलाड़ी 10 सेकंड में शॉट नहीं ले पाता है तो वह अपनी बारी चूक जाता है। यदि कोई खिलाड़ी एक गेम में 3 से अधिक टर्न मिस करता है तो वह हार जाता है। रियल टाइम मल्टीप्लेयर गेम खिलाड़ियों को गेम के भौतिक प्रारूप की कुछ तकनीकी कौशल का उपयोग करने में सक्षम बनाता है।
स्कोरिंग:
1. खिलाड़ी द्वारा पॉकेट में डाले गए प्रत्येक काले सिक्के के लिए, उन्हें 10 अंक मिलते हैं।
2. खिलाड़ी द्वारा पॉकेट में डाले गए प्रत्येक सफेद सिक्के के लिए, उन्हें 20 अंक मिलते हैं।
3. गुलाबी (रानी) को पॉकेट में डालने पर खिलाड़ी को 50 अंक मिलते हैं।
4. यदि खिलाड़ी का स्ट्राइकर किसी एक पॉकेट में चला जाता है, तो इसे फाउल माना जाता है और खिलाड़ी को 20 अंक का नुकसान होता है।
खेल की कुल अवधि: खेल की अधिकतम अवधि 10 मिनट है। जीतने के लिए खिलाड़ी को पहले उस अवधि के भीतर एक निश्चित संख्या में अंक प्राप्त करने की आवश्यकता होती है। यदि समय अवधि के भीतर कोई भी खिलाड़ी उस स्कोर तक नहीं पहुंचता है, तो 10 मिनट के अंत में अधिकतम स्कोर वाला खिलाड़ी जीत जाएगा।
खिलाड़ियों को स्क्रीन पर निम्नलिखित जानकारी प्रदान की जाती है:
1. स्कोर: खिलाड़ी का स्कोर खिलाड़ी को दिखाया जाता है। जैसे-जैसे स्कोर बढ़/घट रहा है, खिलाड़ी अपने स्कोर को ट्रैक करने में सक्षम है।
2. टाइमर: प्रत्येक मोड़ के लिए, खिलाड़ी टाइमर को देखने में सक्षम होता है जो खिलाड़ी को अपनी बारी खेलने के लिए शेष समय को इंगित करता है।
3. अंक प्रणाली: खिलाड़ी प्रत्येक प्रकार के सिक्के को पॉट करके प्राप्त किए जा सकने वाले अंक देख सकता है।
जो खिलाड़ी सबसे तेजी से 170 अंक तक पहुंचता है वह विजेता होता है। या
वह खिलाड़ी जिसके पास टाइमर के अंत में सबसे अधिक अंक हैं।
निष्पक्ष खेल:- खिलाड़ियों को अनुचित साधनों, धोखाधड़ी या मिलीभगत के बिना, निष्पक्ष, निष्पक्ष और इसके नियमों के अनुसार खेल खेलना चाहिए।