ವಾಪಸಾತಿ ಪಾಲುದಾರರು
20 ಕೋಟಿ
ಸಕ್ರಿಯ ಬಳಕೆದಾರ
₹200 ಕೋಟಿ
ಬಹುಮಾನ ವಿತರಿಸಲಾಯಿತು
ವಾಪಸಾತಿ ಪಾಲುದಾರರು
ಏಕೆ WinZO
ಸಂ
ಬಾಟ್ಗಳು
100%
ಸುರಕ್ಷಿತ
12
ಭಾಷೆಗಳು
24x7
ಬೆಂಬಲ
ವಿಷಯದ ಕೋಷ್ಟಕ
ರಮ್ಮಿ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳ ವ್ಯವಸ್ಥೆ
ರಮ್ಮಿ ಒಂದು ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಅದನ್ನು ಆಡಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಮೋಜಿನ ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಏನಾದರೂ ಇರುತ್ತದೆ! ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಆವೃತ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾದ ಇಂಡಿಯನ್ ರಮ್ಮಿ, ಇದು ಆಡಲು ಮೂರು ವಿಭಿನ್ನ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ: ಡೀಲ್ಸ್ ರಮ್ಮಿ, ಪೂಲ್ ರಮ್ಮಿ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ಸ್ ರಮ್ಮಿ. ರಮ್ಮಿ ಆಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು, ನೀವು ಪ್ರತಿ ಆಟಕ್ಕೆ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಕಲಿಯಬೇಕು. ಅದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಭಾರತೀಯ ರಮ್ಮಿಯಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲು ವಿವರವಾದ ವಿವರಣೆಗಳು ಲಭ್ಯವಿವೆ.
ರಮ್ಮಿ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಪಾಯಿಂಟ್ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು
ರಮ್ಮಿಯ ಪಾಯಿಂಟ್ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು, ಇಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶಗಳಿವೆ:
- ರಮ್ಮಿ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಕಾರ್ಡ್ಗೆ ಪಾಯಿಂಟ್ ಮೌಲ್ಯವಿದೆ.
- ಫೇಸ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಪಾಯಿಂಟ್ ಮೌಲ್ಯ (ಕಿಂಗ್ಸ್, ಕ್ವೀನ್ಸ್, ಜ್ಯಾಕ್ಸ್) 10 ಅಂಕಗಳು.
- ಸಂಖ್ಯೆಯ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಪಾಯಿಂಟ್ ಮೌಲ್ಯ (2-10) ಅವುಗಳ ಮುಖಬೆಲೆಗೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
- ಹೆಚ್ಚಿನ ರಮ್ಮಿ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, ಏಸ್ ಕಾರ್ಡ್ 1 ಪಾಯಿಂಟ್ಗೆ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಕೆಲವು ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಇದು 11 ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳ ಮೌಲ್ಯದ್ದಾಗಿರಬಹುದು.
- ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಕಡಿಮೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವುದು ರಮ್ಮಿಯಲ್ಲಿನ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿದೆ.
- ಆಟಗಾರರು ಪ್ರತಿ ಸುತ್ತಿನ ಅಂತ್ಯದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಪಾಯಿಂಟ್ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಬೆರೆಸದ (ಅಥವಾ ಹಾಕಿರುವ) ಸೇರಿಸುತ್ತಾರೆ.
- ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಒಟ್ಟಾರೆ ಸ್ಕೋರ್ ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರ ವಿಜೇತ.
ರಮ್ಮಿ ಪಾಯಿಂಟ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆ:
ರಮ್ಮಿ ಪಾಯಿಂಟ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದು ಇಲ್ಲಿದೆ:
- ಏಸ್ - 10 ಅಂಕಗಳು
- ಕಿಂಗ್ - 10 ಅಂಕಗಳು
- ರಾಣಿ - 10 ಅಂಕಗಳು
- ಜ್ಯಾಕ್ - 10 ಅಂಕಗಳು
- ಜೋಕರ್ಸ್ - 0 ಅಂಕಗಳು
- ಸಂಖ್ಯೆಯ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು - ಸಂಖ್ಯೆಯ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಮೌಲ್ಯವು ಅವುಗಳ ಮುಖಬೆಲೆಗೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 3 3 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಹೀಗೆ.
ರಮ್ಮಿ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮತ್ತು ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ:
ವಿಜೇತ:
ಆಟದ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.
ಡ್ರಾಪ್:
ಆಟಗಾರರು ಯಾವಾಗಲೂ ಟ್ಯಾಪ್ ಔಟ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಆದರೆ ಡ್ರಾಪ್ ಆಯ್ಕೆಯು ಪೆನಾಲ್ಟಿ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ.
ರಮ್ಮಿ ಪಾಯಿಂಟ್ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ
ರಮ್ಮಿಯಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ಮೆಲ್ಡ್ಸ್ ಅಥವಾ ಸೆಟ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ತಿರಸ್ಕರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆಟದ ವಿಜೇತರನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವ ಪಾಯಿಂಟ್ ಕಂಪ್ಯೂಟೇಶನ್ ತಂತ್ರವು ರಮ್ಮಿಯ ಗೇಮಿಂಗ್ನ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಅಂಶಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ.
ರಮ್ಮಿಯಲ್ಲಿನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಒಂದು ಪಾಯಿಂಟ್ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿರುವ ಕಾರ್ಡ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಮೆಲ್ಡ್ಸ್ ಅಥವಾ ಸೆಟ್ಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸುವ ಮೂಲಕ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಕಡಿಮೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಸಂಖ್ಯೆಯ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು (2–10) ತಮ್ಮ ಮುಖಬೆಲೆಗೆ ಸಮಾನವಾದ ಪಾಯಿಂಟ್ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಮುಖದ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು (ಕಿಂಗ್ಸ್, ಕ್ವೀನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಜ್ಯಾಕ್ಗಳು) 10 ರ ಪಾಯಿಂಟ್ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ರಮ್ಮಿ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, ಏಸ್ ಕಾರ್ಡ್ 1 ಮೌಲ್ಯದ್ದಾಗಿದೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ 11 ಮೌಲ್ಯದ ಆಟಗಳು.
ಪ್ರತಿ ಸುತ್ತಿನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ತಾವು ಮೆಲ್ಡ್ ಮಾಡದ (ಅಥವಾ ಹಾಕಿರುವ) ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಪಾಯಿಂಟ್ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಆ ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ಅವರ ಒಟ್ಟಾರೆ ಮೊತ್ತಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಒಟ್ಟಾರೆ ಸ್ಕೋರ್ ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರ ವಿಜೇತ.
ರಮ್ಮಿಯಲ್ಲಿ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆಟದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಪಾಯಿಂಟ್ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಬದಲಾಗಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಬೇಕು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಭಾರತೀಯ ರಮ್ಮಿಯಲ್ಲಿ, ಮೂರು ವಿಭಿನ್ನ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳಿವೆ - ಡೀಲ್ಸ್ ರಮ್ಮಿ, ಪೂಲ್ ರಮ್ಮಿ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ಸ್ ರಮ್ಮಿ - ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಪಾಯಿಂಟ್ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಕ್ಕೆ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.
ಡೀಲ್ಸ್ ರಮ್ಮಿ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ನಿಗದಿತ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಡೀಲ್ಗಳನ್ನು ಆಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಡೀಲ್ನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ವಿಜೇತರು ಶೂನ್ಯ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಇತರ ಆಟಗಾರರು ಪೆನಾಲ್ಟಿ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ.
ಪೂಲ್ ರಮ್ಮಿಯ ವಿಜೇತರು ಪ್ರತಿ ಸುತ್ತಿನ ಇತರ ಆಟಗಾರರ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಪಾಯಿಂಟ್ ಮೌಲ್ಯಗಳ ಮೊತ್ತಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರರು ಪ್ರತಿ ಸುತ್ತಿನ ಬಹುಮಾನ ಪೂಲ್ಗೆ ನಿಗದಿತ ಮೊತ್ತವನ್ನು ಕೊಡುಗೆ ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಪೂರ್ವನಿರ್ಧರಿತ ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
ಪ್ರತಿ ಸುತ್ತಿನ ಪಾಯಿಂಟ್ಸ್ ರಮ್ಮಿಯ ವಿಜೇತರು ಇತರ ಆಟಗಾರರ ಕೈಯಲ್ಲಿರುವ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಪಾಯಿಂಟ್ ಮೌಲ್ಯಗಳ ಮೊತ್ತಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ.
ವಿಜೇತ
ಆಟದ ವಿಜೇತರು ಇತರ ಆಟಗಾರರ ಮೊದಲು ಸರಿಯಾದ ಘೋಷಣೆ ಮಾಡುವ ವ್ಯಕ್ತಿ. ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳ ರಮ್ಮಿ ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲು, ವಿಜೇತರು ಎಲ್ಲಾ 13 ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಕಾನೂನು ಅನುಕ್ರಮಗಳು ಮತ್ತು ಸೆಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಯೋಜಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು 0 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು.
ಯಾರು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ?
ನೀವು ಪಾಯಿಂಟ್ ರಮ್ಮಿ ಆಡಿದಾಗ, ಸೋತವರು/ಸೋತವರ ರಮ್ಮಿ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಮೂರು ಸನ್ನಿವೇಶಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ:
- ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಕೈಯಲ್ಲಿರುವ 13 ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಒಟ್ಟು ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳಿಗೆ ಸಮಾನವಾದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ, ಗರಿಷ್ಠ 80 ಅಂಕಗಳವರೆಗೆ.
- ಆಟಗಾರನು ಎರಡು ಅಗತ್ಯ ಅನುಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದರೆ ಆದರೆ ಯಾವುದೇ ಇತರ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಸೆಟ್ಗಳು ಅಥವಾ ಅನುಕ್ರಮಗಳಾಗಿ ಗುಂಪು ಮಾಡದಿದ್ದರೆ, ಗುಂಪು ಮಾಡದ ಉಳಿದ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ಹೊಂದಿರುವ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳ ಮೊತ್ತಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ.
- ಆಟಗಾರನು ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಪೂರೈಸದೆ ಆಟವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದರೆ, ಅವರು ಆಟವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಮಾನ್ಯ ಅನುಕ್ರಮಗಳಿಂದ ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ 13 ಕಾರ್ಡ್ಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ.
ಡ್ರಾಪ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳು
ನೀವು ರಮ್ಮಿ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು ಆಡುತ್ತಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಕೈ ದುರ್ಬಲವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನೀವು ಭಾವಿಸಿದರೆ, ನೀವು ಆಟದಿಂದ ಹೊರಗುಳಿಯಬಹುದು. ಎರಡು ವಿಧದ ಹನಿಗಳಿವೆ - ಮೊದಲ ಡ್ರಾಪ್ ಮತ್ತು ಮಿಡಲ್ ಡ್ರಾಪ್.
ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲು ಡ್ರಾಪ್ ಮಾಡಲು ನೀವು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರೆ ಅದು ಮೊದಲ ಡ್ರಾಪ್ ಆಗಿದೆ. ನಿಮ್ಮ ಸ್ಕೋರ್ಗೆ 20 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನೀವು ಒಂದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ನಂತರ ನೀವು ಕೈಬಿಟ್ಟರೆ, ಅದನ್ನು ಮಿಡಲ್ ಡ್ರಾಪ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಸ್ಕೋರ್ಗೆ 40 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಈಗ, ನೀವು ಅಮಾನ್ಯ ಘೋಷಣೆಯನ್ನು ಮಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರೆ (ನಿಮ್ಮ ಬಳಿ ಇಲ್ಲದಿರುವಾಗ ಅದು ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು), ನಿಮ್ಮನ್ನು 80 ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳವರೆಗೆ ಡಾಕ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಶೂನ್ಯ ಅಂಕಗಳನ್ನು ತಲುಪಿದ ತಕ್ಷಣ, ಆ ಆಟಗಾರನನ್ನು ವಿಜೇತ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಪೂಲ್ ರಮ್ಮಿ ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ರಮ್ಮಿ ರೂಲ್ಸ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳು
ಪೂಲ್ ರಮ್ಮಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ಶೂನ್ಯ ಅಂಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುವುದು ಗುರಿಯಾಗಿರಬೇಕು. ಆದರೆ ಆಟಗಾರನು ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಗೆಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿರುವ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಪಾಯಿಂಟ್ ಮೌಲ್ಯದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ತಮ್ಮ ಸ್ಕೋರ್ಗೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತಾರೆ.
ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಒಟ್ಟು ಅಂಕಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಆಡುವ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ರೂಪಾಂತರವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. 101 ಅಂಕಗಳ ಪೂಲ್ ರೂಪಾಂತರದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನ ಸ್ಕೋರ್ 101 ಅಂಕಗಳನ್ನು ತಲುಪಿದರೆ, ಅವರು ಆಟದಿಂದ ಹೊರಹಾಕಲ್ಪಡುತ್ತಾರೆ. 201 ಅಂಕಗಳ ಪೂಲ್ ರೂಪಾಂತರದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು 201 ಅಂಕಗಳನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ ಹೊರಹಾಕಲ್ಪಡುತ್ತಾನೆ.
WinZO ವಿಜೇತರು
ಪದೇ ಪದೇ ಕೇಳಲಾಗುವ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು
ಭಾರತೀಯ ರಮ್ಮಿ ರೂಪಾಂತರದಲ್ಲಿ, ಎರಡು ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ - ಕೈಯಲ್ಲಿರುವ ಗುಂಪು ಮಾಡದ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಮೌಲ್ಯ ಮತ್ತು ಡ್ರಾಪ್ ಆಯ್ಕೆ. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನ ಸ್ಕೋರ್ ಮತ್ತು ಅಂಕಗಳ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರವು ಪ್ರತಿ ಸ್ವರೂಪಕ್ಕೆ ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪಾಯಿಂಟ್ ರಮ್ಮಿ ಮತ್ತು ಪೂಲ್ ರಮ್ಮಿ ಆಟದಲ್ಲಿ ವಿಜೇತ ಆಟಗಾರನು ಶೂನ್ಯ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ಡೀಲ್ಗಳ ರಮ್ಮಿ ರೂಪಾಂತರದಲ್ಲಿ, ವಿಜೇತ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಕೈಯಲ್ಲಿರುವ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಪಾಯಿಂಟ್ ಮೌಲ್ಯದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಸೋತ ಆಟಗಾರರಿಂದ ಚಿಪ್ಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತಾನೆ. ಮೇಲಿನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ರೂಪಾಂತರದ ಸ್ಕೋರ್ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರವನ್ನು ನೀವು ಓದಬಹುದು.
ಆಟಗಾರನು ಆಟವನ್ನು ಘೋಷಿಸಿದರೆ ಆದರೆ ಆಟದ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಪೂರೈಸದಿದ್ದರೆ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಸ್ಕೋರ್ಗೆ ಪೆನಾಲ್ಟಿ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ರಮ್ಮಿ ರೂಪಾಂತರಗಳಲ್ಲಿ, ಇದಕ್ಕೆ ದಂಡವು 80 ಅಂಕಗಳು.
ಇದರರ್ಥ ಆಟಗಾರನು ಆಟವನ್ನು ಘೋಷಿಸಿದರೆ ಆದರೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಸೆಟ್ಗಳು ಅಥವಾ ಅನುಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಸ್ಕೋರ್ಗೆ 80 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅದು ಅವರಿಗೆ ಗೆಲ್ಲಲು ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಆಟವನ್ನು ಘೋಷಿಸುವ ಮೊದಲು ನೀವು ಸರಿಯಾದ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಿರಾ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಯಾವಾಗಲೂ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ.
ಪ್ರತಿ ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಯಾರು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ರಮ್ಮಿಯಲ್ಲಿನ ಪಾಯಿಂಟ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಅಂಕಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಏಸಸ್ ಒಂದು ಪಾಯಿಂಟ್ ಮೌಲ್ಯದ್ದಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಕಿಂಗ್ಸ್, ಕ್ವೀನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಜ್ಯಾಕ್ಗಳಂತಹ ಫೇಸ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ತಲಾ ಹತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳ ಮೌಲ್ಯದ್ದಾಗಿದೆ. ಸಂಖ್ಯೆಯ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಮುಖಬೆಲೆಯು ಮಾನ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
ಇದರ ಹೊರತಾಗಿ, ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ತಪ್ಪನ್ನು ಮಾಡಿದರೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸದೆ ಆಟಕ್ಕೆ ಕರೆ ಮಾಡುವುದು ಅಥವಾ ಆಟವನ್ನು ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಬಿಡುವುದು, ಅವರ ಸ್ಕೋರ್ಗೆ ಪೆನಾಲ್ಟಿ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಗೆಲುವಿನ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು, ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಿದ ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಮಾಡುವುದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ.
ಹೆಚ್ಚಿನ ರಮ್ಮಿ ರೂಪಾಂತರಗಳಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಆ ರೂಪಾಂತರಕ್ಕೆ ಅನುಮತಿಸಲಾದ ಗರಿಷ್ಠ ಅಂಕಗಳನ್ನು ತಲುಪಿದರೆ, ಅವರು ಆಟದಿಂದ ಹೊರಹಾಕಲ್ಪಡುತ್ತಾರೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 101 ಅಂಕಗಳ ಪೂಲ್ ರೂಪಾಂತರದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು 101 ಅಂಕಗಳನ್ನು ತಲುಪಿದರೆ, ಅವರು ಆಟದಿಂದ ಹೊರಹಾಕಲ್ಪಡುತ್ತಾರೆ. 201 ಅಂಕಗಳ ಪೂಲ್ ರೂಪಾಂತರದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು 201 ಅಂಕಗಳನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ ಹೊರಹಾಕಲ್ಪಡುತ್ತಾನೆ.